對(duì)應(yīng)2004-2006年之前的一段時(shí)間,問(wèn)題的主題進(jìn)入了WE8中的陷阱,即實(shí)況足球4。今年2006年正好是世界杯年。
當(dāng)時(shí)流行強(qiáng)力前鋒,強(qiáng)調(diào)爆發(fā)力和沖擊力。 因此,C羅、維埃里、舍甫琴科、阿德里亞諾都是本場(chǎng)比賽的王牌前鋒。 AC米蘭、國(guó)際米蘭、巴西、意大利都相當(dāng)好用。 符合2002年以來(lái)足壇的趨勢(shì),直塞球到位后前鋒不能追、擠、拉。 遠(yuǎn)距離射門是這款游戲第二個(gè)更引人注目的特點(diǎn)。 卡洛斯、里瑟、齊達(dá)內(nèi)、皮爾洛和杰拉德在禁區(qū)外都有爆發(fā)力的射門。
這款游戲應(yīng)該超越了當(dāng)時(shí)所有的足球游戲,是用戶數(shù)量最多的游戲。
聚醚醚酮5
這部作品也被稱為WE9。 就如曇花一現(xiàn),WE10出現(xiàn)了。 現(xiàn)在網(wǎng)上很難找到安裝源。
聚醚醚酮6
PES6/WE10感覺(jué)像是WE9的升級(jí)版,各方面都比WE9更加精致。
本作的代言人是巴西隊(duì)的流星阿德里亞諾。 所以本作突出爆發(fā)力投籃,弧頂爆發(fā)力投籃命中率極高。
卡洛斯、里瑟、杰拉德和蘭帕德的典型,斜推后的一腳直奔球門死角。
它還啟用了遠(yuǎn)程射擊+R2弧線尋找角度。
接球傳球極其準(zhǔn)確,因此4前鋒中場(chǎng)快速移動(dòng)的打法也頗受歡迎,比如紐卡斯?fàn)枴?/p>
本作有個(gè)有趣的穿著獸裝踢足球的設(shè)定,2333333333333333~
其實(shí)踢的時(shí)候感覺(jué)是一樣的。
實(shí)況足球2009-實(shí)況足球2013
對(duì)應(yīng)2008-2012年,這幾年,巴薩和西班牙強(qiáng)勢(shì)崛起,稱霸世界足壇長(zhǎng)達(dá)5年之久。 TITAKIKA和川空流很受歡迎。 直播比賽也針對(duì)這一情況,加強(qiáng)短傳,縮短接球反應(yīng)時(shí)間,停球更近,優(yōu)化一球傳球。
從PES2012開(kāi)始,引擎不斷優(yōu)化,繪圖更加流暢。
至此,可以得出結(jié)論:PES2013是現(xiàn)階段作品的一個(gè)新高度。
實(shí)況足球2014-實(shí)況足球2016
這可能與國(guó)際足聯(lián)給予的壓力有關(guān)。 從PES2014開(kāi)始,感覺(jué)直播系列進(jìn)入了迷失期。 一方面,更換了新的游戲引擎。 另一方面,2013年到2016年,聯(lián)賽新舊更替,沒(méi)有形成主導(dǎo)的比賽風(fēng)格。
在最成功的球隊(duì)中,西甲的皇家馬德里和巴塞羅那贏得了冠軍聯(lián)賽,但無(wú)法保證聯(lián)賽冠軍。 西蒙尼的“黑幫風(fēng)格”打法奪走了一些獎(jiǎng)杯; 拜仁的瓜式傳控只能稱霸德甲; Ligue 1 提供了大牌球員。 巴黎之所以被擊敗,是因?yàn)榇笠叭狈τ?xùn)練; 英超球隊(duì)徹底黯淡,狐貍城的異軍突起創(chuàng)造了奇跡。 導(dǎo)致比賽整體節(jié)奏變慢,球員數(shù)據(jù)全線萎縮,投籃精準(zhǔn)度下降,技術(shù)動(dòng)作變差。 強(qiáng)力前鋒不在了,直塞球不再形成突破,短傳也變慢了。 往日的熱鬧已經(jīng)蕩然無(wú)存,所以有人說(shuō),這次的直播是2014年最差的一次直播。
但相反,我覺(jué)得2014年才真正開(kāi)始了直播時(shí)代。 得益于引擎,畫(huà)面得到了進(jìn)一步的模擬和顯示,“卡通人物長(zhǎng)著臉”的感覺(jué)終于改變了。 沒(méi)有更多的強(qiáng)者或強(qiáng)隊(duì),這更加符合現(xiàn)實(shí)。
不過(guò),每場(chǎng)比賽都有一些側(cè)重點(diǎn),比如PES2015中的精準(zhǔn)傳球和插入增強(qiáng)。
實(shí)況足球2017-實(shí)況足球2019
2016年到2019年,皇馬的實(shí)力還是特別強(qiáng),連續(xù)三屆歐冠出場(chǎng),展現(xiàn)了玄學(xué)風(fēng)格的形成。 (笑)
皇馬的打法其實(shí)就是反反擊+中場(chǎng)控制+個(gè)人突破。 從2017年開(kāi)始也如此匹配,維持禁區(qū)防守,加強(qiáng)中場(chǎng)控制,然后交給強(qiáng)力前鋒來(lái)解決問(wèn)題。
2018年開(kāi)始,利物浦聲名鵲起。 起初,渣叔和瘋狗風(fēng)格的高位壓迫和全場(chǎng)覆蓋,給了三叉戟提升的空間。 三叉戟隊(duì)彼此的配合在得分上變得極其高效,他們確保了得分第一。 然后,引進(jìn)范戴克和阿利森,讓后場(chǎng)防守提升了好幾個(gè)檔次,也解放了兩名邊后衛(wèi)。 最后是中場(chǎng)工程師風(fēng)格的BOX2BOX操控,不華而不實(shí)但足夠?qū)嵱谩?/p>
利物浦的打法,進(jìn)攻上:固定后場(chǎng),然后通過(guò)邊路快速將球傳到前場(chǎng),或者中后衛(wèi)用長(zhǎng)傳頭找到邊后衛(wèi)(曼城和熱刺也有這招)。 防守:所有球員撤退防守。 中場(chǎng)主要用于攔截而不是向前推進(jìn),打擊強(qiáng)力中后衛(wèi)、門將和防守型中場(chǎng)。
PES 2018和2019都非常注重對(duì)空間的把握。 各隊(duì)局部壓力十分突出。 每分鐘可能有10次臨場(chǎng)反擊。 如果球停得太遠(yuǎn),或者身體方向不正確,就會(huì)出現(xiàn)三個(gè)。 大個(gè)子過(guò)來(lái)斷球,迫使球員沖球。 對(duì)球員的身體、護(hù)球技術(shù)、隊(duì)友站位的要求都非常高。 必須有足夠的出球點(diǎn)才能很好地控制球。
這些是當(dāng)今現(xiàn)代足球最關(guān)鍵的要素。 直播讓無(wú)法離開(kāi)賽場(chǎng)的球員也能體驗(yàn)到足球組織的魅力。
那么,讓我們一起期待2019年9月10日PES2020的上線吧!
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